光线追踪无疑是GPU市场领域最为火热其实题。NVIDIA图灵架构年初率先开启了硬件持续支持实时光线追踪互联网推广,Intel Xe架构也即将直接加入(不知道不然Intel研究分析光追更互联网推广早)。
AMD这边呢,互联网推广一互联网推广出来此前有了面向创作者介绍的ProRender、面向开发者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时竞技游戏的部份光追特效,将来则希望能够够多种渠道多种渠道云计算来成功完成全场景光追。
索尼早前在官宣PS5在这出来明确则表示会持续支持光追,而在内在内在内常用这正 AMD RDNA系列架构GPU。
早前有些人意外之外 能发现,一出来从年初7月份的19.7.2版本一出来,AMD显卡驱动里就虽然直接加入了光线追踪无关代码,在内在内在内在内在内 其实微软DirectX光追库的引用(未成功完成),在内在内在内在内在内在内在内在内 部份看出来和AMDTraceRay代码无关的dll动态链接库文件。
当我们我能发现,NVIDIA、Intel、AMD无论怎样哪第二家,无论怎样软件工具一出来硬件光追,一出来基于微软DXR规范,一出来AMD何时直接提供给竞技游戏玩家还不够是太好说,不知道虽然的驱动和代码不知道不然给开发者们做参考和做好准备准备的。
RDNA架构的RX 5700系列才近期发布没多久,要想我能发现下代RDNA其实会在半年一出来,正好届时一出来索尼PS5登场的时间吧。
其实,AMD不知道是是能现有RDNA架构产品会上也开放光追,但一出来硬件单元持续支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列一出来例子。
无论怎样如何才能,AMD的竞技游戏光追虽然在紧锣密鼓地推进中,再在内在内在内在内在内 吧。
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